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第1463章 《弹痕2》的运营策略(2/5)

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一下:“啊?”

    他早就知道龙宇集团在组建《弹痕2》的运营组,也知道这游戏正在开发中、可能会春节前后上线,但他没想到运营组的负责人竟然会是自己!

    毕竟金永现在还是ioi运营合作部的负责人,干得也还可以,没犯过什么错误,怎么说换就换呢?

    而且去接替他的,还是一个能力和职位都不如他的人。

    除非……

    公司高层已经有了明确的倾向性?

    康总笑了笑:“这事也不是什么秘密,也没必要瞒你了。公司现在对《弹痕2》的重视程度,已经超过了ioi。这次春节期间,我们会密切关注两款游戏的数据,毕竟,公司的宣传资源是有限的,不能浪费在无关紧要的项目上。”

    金永不由得一惊。

    什么叫“无关紧要的项目”?

    哪个不赚钱,热度不够,哪个就是无关紧要的项目!

    显然,龙宇集团也是忍了ioi很久了。

    自从费了好大劲从指头公司那边拿到ioi的运营权之后,龙宇集团可没少往这个项目上砸宣传资源,可是收益却并不高,完全没有达到高层最初的预期。

    之前,龙宇集团手上压根没有好的项目,哪怕明知道ioi不行,但也只能捏着鼻子给它资源强推。

    毕竟ioi再怎么不行,也比国内公司的一些游戏影响力大、赚钱多。

    不给它推,还能怎么办呢?

    但现在,情况不同了。

    裴总出点子、出设计师,带着天火工作室开发了《弹痕2》!

    人嘛,都是喜新厌旧的。

    龙宇集团显然也不确定这游戏到底能不能成功,也不可能一下子就把ioi给放弃了,所以干脆借着春节的这个机会,给它们两个一次正面pk的机会。

    《弹痕2》要是不行,那就一切免谈;可如果《弹痕2》碾压了ioi,那不好意思,以后的宣传资源就要全面地向《弹痕2》倾

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